Ттут было вельмі мала пустых месцаў на слаўным Gocheok Sky Dome у Сеуле, Паўднёвая Карэя. Натоўпы фанатаў, якія з нецярпеннем чакаюць сустрэчы паміж кітайскай Weibo Gaming і паўднёвакарэйскай T1 на Ліга легенд Фінал ЧС-2023 напоўніў стадыён энергіяй, якая была вельмі адчувальнай. Мы былі гатовыя да у кіберспартыўная падзея года, але Riot Games ведалі, як падняць ажыятаж яшчэ больш.
Цырымонія адкрыцця фіналу чэмпіянату свету па футболе 2023 пачалася з выступленняў зорак. Магчымасць паглядзець яе ў прамым эфіры, безумоўна, засталася ў памяці. Heartsteel былі першымі са сваім дэбютным сінглам «Paranoia». З удзелам Ліга легенд персанажы Эзрэал, Кайн, К’Сантэ, Сэт, Ёнэ і Афеліёс – у першых чатырох ёсць музыканты з рэальнага жыцця, якія прадстаўляюць свае вакальныя таленты: Бэкхён з EXO, Кэл Скрабі, Тобі Лу і ОЗІ адпаведна. Разумнае спалучэнне дапоўненай рэальнасці і камп’ютэрнай графікі з рэальнымі ўражаннямі павялічыла ўражанне такім чынам, што дазволіла Riot Games зладзіць сапраўды унікальнае шоу, якое дэманстравала Ліга легенд IP.
Распавядае Марыя Іган, кіраўнік аддзела музыкі і жывых мерапрыемстваў Riot Games Tuzin што «супрацоўніцтва Бэкхёна і Эзрэала было марай з самага пачатку». Калі справа даходзіць да падбору выканаўцаў і членаў Heartsteel, гэта звычайна працэс спроб і памылак, які займае месяцы. «Вы хочаце быць упэўненымі ў тым, што мастак суперінвеставаны», — сказала яна. «Мы апынуліся ў месцы, дзе ўсе яны адчуваюць сябе вельмі звязанымі з чэмпіёнамі, якіх яны ў выніку выступілі».
Усе чацвёра музыкантаў выйшлі на галоўную сцэну, каб выканаць свае партыі, але найбольшым сюрпрызам стала тое, што адбылося падчас фінальнага прыпеву «Параноі». Хаця вы не маглі сказаць, проста назіраючы за галоўнай сцэнай, на экранах злева і справа можна было ўбачыць, як віртуальныя двайнікі Heartsteel спыняюцца ў машыне і далучаюцца да сваіх рэальных на сцэне. Пераход прайшоў неверагодна плаўна, і, як чакалася, натоўп успыхнуў.
Віртуальныя аватары існуюць ужо больш за два дзесяцігоддзі, але яны пачалі станавіцца ўсё больш папулярнымі – асабліва ў свеце K-pop, з такімі, як aespa, MAVE:, Superkind і іншыя. Іган падкрэслівае, што многія паспяховыя віртуальныя гурты не з’яўляюцца на пустым месцы, і прыводзіць у якасці прыкладу Gorillaz. Музыка Дэйман Албарн і комікс Джэймі Х’юлет ужо былі на піку сваёй кар’еры. Албарн быў фронтмэнам уплывовай рок-групы Blur, а Х’юлет працаваў над коміксамі, такімі як Суддзя Дрэд і Судны патруль. Разам са сваімі талентамі яны стварылі ідэю для Gorillaz.
Іган таксама згадвае японскі вакалоід Хацунэ Міку. Яна з’яўляецца адным з нямногіх віртуальных аватараў, якія змаглі атрымаць велізарную папулярнасць без існуючай базы прыхільнікаў. Hatsune Miku першапачаткова быў проста галасавым сінтэзатарам, у які людзі ўводзілі мелодыю і тэкст песні, а потым маглі спяваць сінтэтычным голасам. Тым не менш, персаніфікацыя і дызайн персанажа Хацунэ Міку ў выглядзе мілай дзяўчыны з блакітнымі валасамі на вонкавым боку скрынкі вылучылі прадукт Vocaloid 2 ад Yamaha Corporation сярод канкурэнтаў іншага праграмнага забеспячэння Vocaloid.
З тых часоў да Хацунэ Міку ставіліся як да сапраўднага мастака, а не як да талісмана камп’ютэрнага праграмнага забеспячэння. Усё гэта дзякуючы падтрымцы фанатаў і супольнасці, дзе фанаты стваралі арыгінальную музыку і каверы на папулярныя песні Хацунэ Міку. «Такім чынам, у Gorillaz была свая гісторыя, а ў Хацунэ Міку — гэта сапраўды супольнасць і сумесная творчасць», — тлумачыць Іган. «Такім чынам, гэта зусім іншая рэч, калі ў цэнтры гэтага знаходзіцца супольнасць, а не абавязкова мастак».
Ліга легендПоспех віртуальных музычных груп з’яўляецца спалучэннем падыходаў Gorillaz і Hatsune Miku. Супольнасць ужо захоплена чэмпіёнамі ў Ліга легенд – яны сталі інвеставаць пасля многіх гадоў гульнявога працэсу, даведаўшыся ўсё пра сваё паходжанне, веды, стылі гульні і многае іншае – і бачыць, як Riot іх адкрывае, гэта проста вішанька на вяршыні. Пакланенне фанатаў гэтым персанажам распаўсюджваецца і на іншыя справы, у якіх яны ўдзельнічаюць, у тым ліку музыку.
«Для нас гэта любімы, масіўны IP у цэнтры. І гэта сапраўды тое, чым з’яўляецца ядро ўсіх нашых праектаў, распавядаючы гісторыі Runeterra і распавядаючы гісторыі Ліга IP у новым кантэксце ў новым свеце, больш даступным у поп-культуры», — дадае Іган. Яна таксама адзначае, як складана зрабіць нават адну песню. Нягледзячы на тое, што тэхналогія зрабіла працэс фіксацыі руху прасцейшым, недастаткова проста выпусціць адзін кавалак крутой анімацыі і сказаць, што гэта не так даўно. Павінна быць фан-база або аўдыторыя, якой сапраўды падабаецца тое, што вы робіце.
Момант, калі адкрываецца новая віртуальная група, павінен адчуваць сябе асаблівым, і для гэтага многім аддзелам Riot Games спатрэбілася аб’яднацца, каб стварыць «Параною». «Простае стварэнне Heartsteel займае амаль год, і шмат людзей дакранаюцца да гэтага, напрыклад, кампазітараў, аўтараў песень і прадзюсараў, якія ствараюць і атрымліваюць правільны гук», — кажа Іган. «Ёсць шмат розных версій гэтай песні на падлозе мантажной».
Heartsteel з’яўляецца добрым прыкладам таго, як здзіўляць прыхільнікаў новымі ўражаннямі, якія прымушаюць іх уцягвацца і вяртацца за новымі Ліга легенд змест. «Ніхто гэтага не бачыў. Нашы мэты – проста пастаянна павышаць і павышаць планку таго, на чым мы будавалі раней», – кажа яна. Цяпер, калі Heartsteel далучаецца да K/DA, Pentakill і True Damage, фанаты задаюцца пытаннем, ці вернуцца некаторыя іншыя групы ў бліжэйшы час.
“Сачыце за абнаўленнямі на гэтым фронце”, – кажа Іган у адказ на пытанне, ці вернецца K/DA. «Кожны дзень мы высвятляем, як апраўдваць чаканні гульцоў, а таксама збіваць іх».
Ліга легенд даступны для прайгравання на ПК і Mac.